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The Centurion Club(OOC)

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Beitrag von Endruil am Fr Jan 22 2016, 15:59

Die schwere Maschiene war ein Kreuzritter und die leichte eine Valkyrie.

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Beitrag von Elodriel am Di Jan 26 2016, 21:28

Ah genau...Kreuzritter, Centurio, Vollstrecker und Valkyrie...sehr munitionslastige Truppe xD

Kreuzritter und Valkyrie gehören dem Hauptmann/ der Einheit, Centurio gehört Simon, weil von Mutter geerbt und Vollstrecker gehört Emilio.
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Beitrag von Endruil am Di Jan 26 2016, 21:33

Ok

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Beitrag von Elodriel am Di Jan 26 2016, 22:06

Gibts was neues von Kronos?
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Beitrag von Endruil am Sa Jan 30 2016, 15:46

Ich rede nochmal mit ihm ich schätze aber nicht Sad

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Beitrag von Elodriel am So Jan 31 2016, 20:13

Hm...ok

Hast im Post jetzt doch die Mechs vertauscht, oder? Du meintest, den Kreuzritter des Hauptmanns?
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Beitrag von Endruil am So Jan 31 2016, 21:34

Ja habe ich sorry^^

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Beitrag von Endruil am Do Apr 21 2016, 21:04

Ich werde wahrscheinlich erst am Sonntag zum posten kommen! Ich hoffe das ich es früher schaffe.

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Beitrag von Elodriel am Sa Mai 07 2016, 21:42

Dein Kumpel hat sich wohl ganz zurück gezogen von der Idee, hm? Zumindest ist er nicht mal mehr im Forum angemeldet.
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Beitrag von Endruil am Fr Mai 13 2016, 21:05

Ja....ist zwar schade, aber ich kann ihn ja nicht zwingen Weiß nicht

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Beitrag von Elodriel am Sa Mai 14 2016, 20:52

Ne, das ist klar...aber ich wollte halt Gewissheit, dass ich da nichts zu erwarten habe ;)
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Beitrag von Elodriel am Di Jun 07 2016, 23:14

Ich komme vor dem 15.6. nicht mehr zum Posten...
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Beitrag von Steinreis am So Okt 23 2016, 21:21

Seid gegrüßt, Freunde.
Ich sehe zwar, das hier schon ein Weilchen nicht mehr gespielt wurde, aber hoffentlich schläft das spiel nur und ist nicht tot. Mich hat nämlich die Lust gepackt, einen Piloten der Mechs im RPG zu steuern, wie ich Miniaturen früher über die Hexfelder steuerte. Die Bücher müßte ich auch mal wieder lesen.^^
Na jedenfalls stehe ich zur Verfügung, Ma'am's und Sir's.
Da 3028 gespielt wird, nehme ich an, das wir reine alte IS Technologie haben. Keine Clantech, keine alten Sternenbundgeheimnisse, sondern nur den Rest, der die Nachfolgekriege überstanden hat.
Meine Wünsche passen sich an, je nachdem welche Gewichtsklasse gewünscht wird.

Leichter Mech: JR7-D Jenner 35t
Mittelschwerer Mech: FFK-1 Feuerfalke 45t
Schwerer Mech: DNR-5S Donnerkeil 65t
Überschwerer Mech: KMT-1N Kampftitan 85t

Falls ein Luft/Raumjäger Pilot gesucht wird, den würde ich auch nehmen. :D

LG Steini

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Beitrag von Elodriel am Fr Okt 28 2016, 12:32

Hi Steini...also von mir aus gern. Von mir aus kann das hier gern weiter gehen. Ich hatte nur in letzter Zeit viel um die Ohren und musste meine Zeit einteilen. Dadurch habe ich die wenige Zeit, die ich zum Schreiben hatte auf solche Sachen konzentriert, wo mehr Leute drin hängen, insbesondere, woch ich die Leitung habe...
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Beitrag von Steinreis am Sa Okt 29 2016, 04:45

Wunderbar, dann ist ja wenigstens noch ein weiterer Spieler da. :)
Mal gucken, wer sich noch so findet.

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Beitrag von Elodriel am Sa Okt 29 2016, 12:18

Wegen der Mechs...sollte er bereits teil des Söldnerhaufens sein, den wir hier bespielen, dann wären die Mechs an sich schonmal festgelegt worden. Aber ich denke, dass man sie notfalls auch nochmal anpassen könnte ;)
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Beitrag von Endruil am Sa Okt 29 2016, 20:23

Von mir spricht auch nichts dagegen! Alles wichtige hat Elodriel bereits gesagt :)

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Beitrag von Steinreis am Sa Okt 29 2016, 20:57

Okay, wenn ich richtig verstanden habem dann machst du, Enduril, freundlicherweise den SL für uns. Ich frage dann mal an, welche Mechs denn überhaupt zur Verfügung stünden ? Persönlich bevorzuge ich solche Maschinen, die hauptsächlich mit energiebewaffnung auskommen. Ich hasse es an der Muninadel zu hängen und nach dem nächsten Schuss Raketen zu lechtzen, wie ein verdammter Fixer. :D
Wenns nur Rakenten- bzw. AK-lastiges bei der Truppe gibt, dann würde ich einen Charakter vorziehen, der seinen eigenen Mech mitbringt.
Vielleicht was besonderes ? Feuerfalken-FLUM ? :D

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Beitrag von Elodriel am Sa Okt 29 2016, 22:37

Bisher sind die Mechs folgendermaßen in der Einheit verteilt:
Valkyrie (gehört dem Anführer, bzw. der Einheit) - bisher noch kein Pilot aufgetreten, wäre also frei...und könnte sicher auch nochmal gegen was anderes in der Gewichtsklasse getauscht werden, n Jenner oder Panther...oder so.
Centurio - Pilot Simon McDermit (gehört ihm)
Vollstrecker - Pilot Emilio Difabio (gehört ihm)
Kreuzritter - Pilot Hauptmann Richard McDermit (gehört ihm, bzw. der Einheit)

Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass die Leute von den Vereinigten Sonnen jemanden zur Einheit schicken, um bei der Suche nach dem Verräter zu helfen und mit ihnen zu kämpfen...das könnte dann ja jemand mit eigenem Mech sein.
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Beitrag von Steinreis am Sa Okt 29 2016, 23:41

Auweia, na das ist ja schlimm. Da kann man nur beten, das nix passiert, ansonsten hat man den ganzen Auftrag nur für die Munition erledigt. Fürchterliche Kombination. Keiner dieser Mechs kann wirklich unabhängig operieren und mal einen richtigen Scoutauftrag ausführen.
Demzufolge tendiere ich zur Option mit dem Ermittler der Davion's. Der kann ja kommen mit was er will. Nehmen wir also den Feuerfalken. Der ist recht schnell, kann springen und hat bis auf die beiden MGs nur Laser. Guter Scoutmech zur damaligen Zeit und kann auch in der Stadt und in der Infantriebekämpfung eingesetzt werden. Ein großer Mechkiller is das Modell nicht gerade, aber was schneller ist als er, das kann er mit seinem schweren Laser auch wirksam bekämpfen. Die anderen kann er wenigstens ohne Munikosten nerven.^^

Der Feuerfalke ist häufig, leicht zu handhaben, MG-Muni ist sehr gut verfügbar und als erstklassiger Scoutmech kann er gut einem Geheimdienstler im Außendienst gehören. Dann gibts auch eine gute Erklärung, wieso das formidable, aber seit dem Fall des Sternenbundes immer schlechter zu wartende, Ortungssystem noch so gut in Schuß ist. Ein orginal Tek Tru-Trak aus dem goldenen Zeitalter.
Im Tabletop Game hat das natürlich nie was gebracht, aber im RPG ist sowas wieder erwähnenswert. :)

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Beitrag von Elodriel am So Okt 30 2016, 19:56

Naja klar...im Feld ist es erstmal schön bequem, auf keinen Munitionsstand schielen zu müssen, aber die Energiewaffen sind in der Wartung komplizierter und Leute, die das können entsprechend seltener und teurer ;D Ersatzteile dafür sind noch schwerer zu bekommen. Und sollte so ein Teil mal komplett ausgetauscht werden müssen...da sind die Munitionskosten deutlich wieder raus. Man darf nciht vergessen, dass das die Lowtechzeit ist. Wobei das auch später noch gelten muss...allein, weil es sonst unsinnig wäre, dass es später überhaupt noch irgendwelche Nichtenergiewaffen gegeben hat.
Aber zumindest in der IG-Zeit, in der wir sind, dürfte für so eine kleine Söldnereinheit die Bewaffnung mit Munitionswaffen besser sein, weil sie die besser in Schuss halten können.
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Beitrag von Steinreis am So Okt 30 2016, 21:45

Ja, da ist schon was dran, aber ehrlich gesagt, sooo besonders ist ein schwerer und zwei mittelschwere Laser in einem Feuerfalken auch nicht, das es da besonders schwerwiegende Wartungsprobleme gibt. Mit solchen Waffensystemen sind auch konventionelle Panzerfahrzeuge ausgerüstet und sogar der durchschnittlichste mech alles Zeiten, der Heuschreck, läuft mit einem M-Laser herum.
Zusammen mit den MGs fehlt nur noch der schwere Laser, um die gleichen Waffen wie der Feuerfalke zu haben.
Also muß der Pilot höchstens auf den kostbaren schweren Laser aufpassen, bei dem könnte es am ehesten zu Wartungsengpässen kommen, denk ich mir.

Und hey, ich hab keine Ahnung, wieso die Clankriege so eine große Verbesserung der Energiewaffen und AKs brachte und die Raketen so schlecht dabei weggekommen sind. Aber generell machen Muniwaffen auch da Sinn, denn eine Ultra-AK 20 ist einfach der Gnadenhammer.
Aber was mit den Clankriegen, die ja ansich in den Romanen sehr schön zu lesen waren (Jadefalkentrilogie), ausgelöst wurde, hat das Tabletop Spiel in Grund und Boden verschlimmbessert.
Angenehmer fühlt sich die ganze Angelegenheit schon beim Mechwarrior Computer Shootergame an.
Doch nun komm ich ins labern. :D

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Beitrag von Umbra am Mi Dez 14 2016, 11:43

Heyho, Jungs! Winke Mir ist aufgefallen, dass sich hier schon seit Längerem nichts mehr tut. Lebt eure Runde noch oder darf ich sie ins Archiv verschieben? ;)

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Beitrag von Steinreis am Mi Dez 14 2016, 11:55

Ahoi, Umbra.
Leider hab ich das Gefühl, das die Runde tot ist. Wenn sich aber noch genügend Leute finden, um weiterzuspielen, wäre ich weiterhin gern dabei. :)

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Beitrag von Umbra am Mo Dez 19 2016, 09:37

Ich schiebe mal. Sollte doch noch wieder Interesse aufkommen, kann ich die Runde jederzeit wieder aus dem Archiv hervorholen. ;)

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