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[Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
+4
Elli
Scáth
Thorgrimm
Umbra
8 verfasser
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Hui... damit hast du dir Zusatzinfos verdient. Gib mir einen Moment, das in Worte zu fassen.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Oops, habe schon gepostet. Aber ich kann das dann noch verändern. Kein Problem.
Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Kein Problem.
Randolph sieht in Summe fünf Männer, die er für Polizisten hält.
Er erste hält, wie gehabt, Charles mit seinem Revolver in Schach. Es ist ein recht junger Mann, offenbar nervös, der sein Ziel nicht aus den Augen lässt.
Der zweite Polizist trägt ebenfalls eine Uniform, ist um die 30, hat also wahrscheinlich schon einige Jahre Diensterfahrung. Auch er scheint auf Charles fixiert zu sein und wird in wenigen Augenblicken seinem Kollegen stoßen.
Zwei weitere, zivil gekleidete Männer kämpfen sich momentan durch die Menge, die entweder ihres Weges geht, oder gezielt von dem Geschehen um Scarface Abstand nimmt. Sie unterscheiden sich optisch nicht von anderen Passanten, weswegen sie inmitten der Menge unter anderen Umständen nicht aufgefallen wären. Allein ihre Zielstrebigkeit, sich Charles zu nähern, und ihre erkennbaren Bemühungen, ihn ihm Blick zu behalten, verraten sie.
Allein ein fünfter Polizist ist momentan mit jemand anderem beschäftigt als mit Charles. Randolph kann erkennen, dass dieser Mann mit Bowler und kurzem Vollbart Gilbert den Lauf eines Revolvers in den Nacken drückt und auf Gilbert einredet. Er ist mit schätzungsweise Mitte/Ende 30 der älteste der fünf Polizisten - und damit wahrscheinlich auch der Ranghöchste.
Insgesamt schätzt Randolph die Chancen für Charles, nun noch entkommen zu können, als ziemlich gering bis unmöglich ein. Allein dadurch, dass der erste Polizist schussbereit mit der Waffe auf Charles zielt, und auch die anderen Polizisten wahrscheinlich nicht unbewaffnet sind, könnte die Sache übel enden. Aber auch eine Rettung wäre vermutlich nicht ratsam - das würde vermutlich nur dazu führen, dass auch der Rest der Gruppe verhaftet wird. Bisher scheinen die Polizisten jedenfalls durch Charles abgelenkt genug zu sein, dass Melinda, Johanna, Randolph und Jonathan erfolgreich das Weite suchen könnten.
Randolph sieht in Summe fünf Männer, die er für Polizisten hält.
Er erste hält, wie gehabt, Charles mit seinem Revolver in Schach. Es ist ein recht junger Mann, offenbar nervös, der sein Ziel nicht aus den Augen lässt.
Der zweite Polizist trägt ebenfalls eine Uniform, ist um die 30, hat also wahrscheinlich schon einige Jahre Diensterfahrung. Auch er scheint auf Charles fixiert zu sein und wird in wenigen Augenblicken seinem Kollegen stoßen.
Zwei weitere, zivil gekleidete Männer kämpfen sich momentan durch die Menge, die entweder ihres Weges geht, oder gezielt von dem Geschehen um Scarface Abstand nimmt. Sie unterscheiden sich optisch nicht von anderen Passanten, weswegen sie inmitten der Menge unter anderen Umständen nicht aufgefallen wären. Allein ihre Zielstrebigkeit, sich Charles zu nähern, und ihre erkennbaren Bemühungen, ihn ihm Blick zu behalten, verraten sie.
Allein ein fünfter Polizist ist momentan mit jemand anderem beschäftigt als mit Charles. Randolph kann erkennen, dass dieser Mann mit Bowler und kurzem Vollbart Gilbert den Lauf eines Revolvers in den Nacken drückt und auf Gilbert einredet. Er ist mit schätzungsweise Mitte/Ende 30 der älteste der fünf Polizisten - und damit wahrscheinlich auch der Ranghöchste.
Insgesamt schätzt Randolph die Chancen für Charles, nun noch entkommen zu können, als ziemlich gering bis unmöglich ein. Allein dadurch, dass der erste Polizist schussbereit mit der Waffe auf Charles zielt, und auch die anderen Polizisten wahrscheinlich nicht unbewaffnet sind, könnte die Sache übel enden. Aber auch eine Rettung wäre vermutlich nicht ratsam - das würde vermutlich nur dazu führen, dass auch der Rest der Gruppe verhaftet wird. Bisher scheinen die Polizisten jedenfalls durch Charles abgelenkt genug zu sein, dass Melinda, Johanna, Randolph und Jonathan erfolgreich das Weite suchen könnten.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Wahrnehmung +1
Elli hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
...dann such ich doch mal nach einem Plätzchen um Ausschau halten....
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Elli- Piratenpinguin
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Entweder könnte man in der Nähe bleiben und sich irgendwo an den Rand stellen bzw. unter die anderen Gaffer mischen, um den Menschenmassen nicht im Weg zu stehen. Somit hätte man einen relativ guten Blick auf das Geschehen, bekommt auch Details mit und fällt vielleicht unter den anderen Menschen selbst nicht auf. Ein bisschen weiter entfernt geht es wenige Stufen hinauf auf eine weitere Ebene. Von dort aus kann man über die Köpfe der Anwesenden hinweggucken, hätte aber eine schlechtere Sicht. Wenn man sich dort geschickt positioniert, kommt die Polizei direkt an euch vorbei, wenn sie vom Bahnhof abrückt, ohne dass ihr sonderlich im Weg steht. Die erhöhte Position würde aber auch bedeuten, dass ich vielleicht selbst leichter auffallt. Allerdings kann Melinda dort oben auch verschiedene Verkaufsstände und Läden entdecken, an denen man "interessiert" sein könnte.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Ich versuche Sofia zu überzeugen.
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Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
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Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Reicht, Darnamur. Ich hoffe, ich komme heute noch zum Antworten.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Ich habe zur Zeit Würfelglück^^^
Mach dir keinen Stress.
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Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
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Scáth- Forenzombie
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
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Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Dann suchen wir doch mal ein Häusle...
Gassenwissen +2
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Elli- Piratenpinguin
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Ich sehe mich mal am Haupteingang nach Fußspuren und anderen Auffälligkeiten um, die auf Polizeiaktivität hindeuten können:
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Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Wenn Polizei hier gewesen ist, dann entweder nicht in jüngster Zeit oder sie hat beim Betreten des Grundstücks des Weg nicht verlassen. Fußspuren sind keine zu sehen, denn die Straße, Gehsteig und der Pfad hinter dem Tor, der zum Haus führt, ist gepflastert. Auch abseits des Wegs scheint niemand auf dem Grundstück unterwegs gewesen zu sein. Zumindest nicht in letzter Zeit. Dort sind keine Abdrücke im Gras und in der Erde, keine schlammigen/erdigen Fußspuren auf dem Weg. Einige abgeknickte Zweige im Gebüsch kann Randolph erkennen, doch die waren schon sichtbar der Witterung ausgesetzt und sind somit nicht frisch... Allgemein sieht der Garten nicht so aus als sei er in jüngster Zeit gepflegt worden, aber es liegen auch kein Abfall oder z.B. Zigarettenstummel herum, zumindest nicht am Eingang.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Na, dann versuchen wir doch mal einzubrechen.
Einbruch
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Einbruch
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Elli- Piratenpinguin
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Ach Mist...Einbruch ist bei Melinda mäßig, also auf 0.
Sieht aber schwer danach aus, als bliebe die Türe verschlossen?
Sieht aber schwer danach aus, als bliebe die Türe verschlossen?
Elli- Piratenpinguin
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Einbruch +3 (durch den Talenttausch, wenn ich das nun richtig mache)
Scáth hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
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Scáth- Forenzombie
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Reicht nicht, denn in der Weise, wie du die Tür knacken willst, ist ein Einsatz deines Talents nicht möglich.
Lass mich das anhand der Talentbeschreibung begründen:
Lass mich das anhand der Talentbeschreibung begründen:
Das besagt, dass dir Handwerk hilft, einen geeigneten Weg zu finden, nicht, dass es dir hilft, Schlösser zu knacken. Mit dem Talent hat Jonathan einen Blick für Einbruchsstellen, die Schwachstellen besitzen (z.B., um ein Beispiel zu nehmen, das du sicher kennst: eine Tür, die sich leicht aushebeln lässt, wie die Gittertür von Jack Sparrows Zelle im ersten "Fluch der Karibik"-Film), und sich daher gut eignen, um sie als Weg ins Innere des Hauses zu nehmen. Du kannst das Talent also nutzen, um den einfachsten Weg zu finden, für anderes leider nicht.Jonathan kann Einbruch durch Handwerk ersetzen, um Schwachstellen an/in Gebäuden zu erkennen und somit einen idealen Weg für einen Einbruch ausfindig zu machen.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Für Randolph:
Wahrnehmungswurf (+4)
Umbra hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
Überzeugen-Wurf (+1)
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Wahrnehmungswurf (+4)
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Überzeugen-Wurf (+1)
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Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Reicht beides. Es ist niemand außer dem Mann in der Nähe. Und ein Wurf, um ihn zu besänftigen, wäre im Grunde nicht nötig gewesen.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Gespür +1
Elli hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
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Elli- Piratenpinguin
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Laune : Thehehe
Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Gespür (+1)
Darnamur hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
Darnamur hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
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Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Ich untersuche C mal. Hat er Waffen bei sich? Kommt er mir bekannt vor? Vllt. vom Bahnhof/Zug? Wie alt ist er ungefähr?
Wahrnehmung (+4)
Darnamur hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
Wahrnehmung (+4)
Darnamur hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
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Darnamur- Jünger des Pinguins
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Er trägt wohl eine Waffe bei sich, zumindest beult sich seine Jacke etwas aus, als würde er ein Holster darunter tragen. Bekannt kommt er Randolph nicht vor, das ist das erste Mal, dass er ihn zu Gesicht bekommt. Er ist um die vierzig Jahre alt.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: [Würfel] "Hazard, Bets and Opium"
Schonmal Wahrnehmung +2: Thorgrimm hat 4 mal gewürfelt (Fudge.) :
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Thorgrimm- Anzahl der Beiträge : 2050
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