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[Würfel] "Dead Man's Hand"

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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Do Mai 14 2015, 02:00


Dead Man's Hand
[Würfel] "Dead Man's Hand" 8187e910

Regeln für den Würfelthread



  1. Hier wird nicht editiert!

  2. Diskussionen und Unterhaltungen werden bitte im OoC-Thread geführt und nicht hier.

  3. Benutzt den Fudge-Würfel-Tag zum Würfeln, den ihr im erweiterten Editormodus über das Würfelsymbol einfügen könnt:
    Code:
    [.roll="Fudge"]Anzahl der Würfe pro Probe[/roll] (ohne .), die Anzahl der Würfe pro Probe sind in der Regel 4

  4. Hier darf gewürfelt werden, wann immer ihr meint, dass es nötig ist oder ihr Würfe machen wollt. Sollten Würfe unabdingbar sein, werde ich euch darauf aufmerksam machen, allerdings kann es sich lohnen, eigenständig Initiative zu ergreifen. Wink

  5. Gebt an, für welche Fertigkeit ihr eine Probe ablegt, wenn möglich mit Erklärung, für welche Aktion, sollte diese nicht offensichtlich sein. Schreibt euren Fertigkeitenmodifikator und ggf. anderen Boni oder Mali dazu, die ihr euren Charakterblättern entnehmen könnt, und gebt auch diejenigen an, die ich zuvor vielleicht schon vorgegeben habe (bitte getrennt, sodass man sie auseinanderhalten kann). Schreibt auch dazu, solltet ihr Gaben/Talente und Aspekte nutzen wollen. Für die Benutzung mancher Gaben/Talente sowie für die Nutzung von Aspekten müsst ihr einen Schicksalspunkt ausgeben (Näheres zur Verwendung von Gaben/Talenten und Aspekten findet ihr im Regelthread).

  6. Um Pokerkarten zu ziehen, nutzt den Code
    Code:
    [.roll="Poker"]5[/roll] (wieder ohne .), gezogen werden pro Hand 5 Karten
    Das "Problem" ist: Man kann das Blatt des Gegners beim Poker nicht sehen. Hier müssen wir improvisieren und so ehrlich sein, dass wir Spielerwissen und Charakterwissen trennen. Der Würfelbot merkt nicht, welche Karten schon im Spiel sind. Wenn sich also Karten doppeln, muss noch mal gezogen werden (aber z.B. nur eine neue Karte, sollte eine sich doppeln). Die Pokerspielregeln findet ihr zusammengefasst im Regelthread.



Beispiel für einen Würfelbeitrag

(bei einem Fertigkeitswert von +2 und bei einer Vorgabe eines Situationsmalus' von -1 auf Wahrnehmung aufgrund schlechter Beleuchtung)[/center]

Wahrnehmung, um die Einrichtung des Raumes in Augenschein zu nehmen: +2-1
Umbra hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20


Beispiel für einen Pokerzug
1. Beitrag mit:

Umbra hat 5 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Hand10 (Poker.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" H310 , [Würfel] "Dead Man's Hand" H610 , [Würfel] "Dead Man's Hand" K910 , [Würfel] "Dead Man's Hand" P410 , [Würfel] "Dead Man's Hand" P510
2. Beitrag mit:

... dem Einsatz. Dieser zweite Beitrag ist nötig, denn ihr müsst ja erst euer Blatt sehen, bevor ihr entscheidet, ob ihr erhört, mitgeht oder passt.


Zuletzt von Umbra am So Mai 31 2015, 11:40 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Fr Mai 22 2015, 19:33

Leo hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Mo Mai 25 2015, 17:34

Ich würfle nun den Startpunkt der Charaktere aus. Wir werden in zwei Teilgruppen starten. Gruppe 1 besteht aus 3 Leuten und startet im Saloon, Gruppe 2 besteht aus 2 Leuten und startet in der Prärie.

Da Leo sich schon den Saloon favorisiert hat, gehört Terry zur Saloongruppe.
Für den Rest gilt:

1: El Pezosa
2: Dayton
3: Noemi
4: Jim

Im Saloon starten:
Umbra hat 2 mal gewürfelt W4 :
3 , 1

... der Rest darf sich mit den Kojoten herumschlagen.^^
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Elli Di Mai 26 2015, 13:57

Hu....Wildnis! :wolf:
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Sa Mai 30 2015, 22:28

Terry sondiert zum Einstieg erst einmal die gegend nach ungewöhnlichen Vorkommnissen. Vielleicht starrt ihn ja jemand an oder wirkt besonders verstohlen bei irgendeiner Handlung ... denn dass noch was passieren wird, hat Umbra ja bereits angekündigt ;)

Wahrnehmung ±0 (mäßig):

Leo hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Sa Mai 30 2015, 22:44

Nö, nichts Ungewöhnliches. Reisende, Säufer, Huren, Musiker, Pokerspieler, ein Barkeeper... Niemand wirkt besonders aufmerksam oder heimlichtuerisch.
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Darnamur Di Jun 02 2015, 13:21

Ich würfle einfach mal aus, wie gut Noemis Bild wird, auch wenn es glaube ich nicht gefordert ist^^

Kunst Durchschnittlich +1 +Talent, falls es eine Person wird (Überlege ich mir noch)


Darnamur hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Darnamur Di Jun 02 2015, 13:22

Hmm...Verwirrt

Noemi scheint aus der Übung zu sein o.O

"Hübsch"
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Di Jun 02 2015, 13:46

Hübsch hässlich. Grins
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Di Jun 02 2015, 14:50

Ich wusste es ja schon immer, Terry hat eben einen Sinn für Ironie ^^
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Darnamur Di Jun 02 2015, 14:59

Hätte ich nur nicht gewürfelt >.>

Nun gut, ich zeichne eine Person, dann ist das Bild zumindest noch "mäßig" Verlegen
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Di Jun 02 2015, 15:14

Für sowas musst du nicht würfeln... Außer, du wolltest es verkaufen oder es sollte eigentlich eine Karte darstellen.^^
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Beitrag von Fade Di Jun 02 2015, 18:53

Vielleicht ist es ja ein Bild von Terry :o
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Di Jun 02 2015, 19:39

Der lässt sich auch schwer hübsch zeichnen. Grins
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Di Jun 02 2015, 19:46

Pah! pueh In seinen Höchstzeiten leuchtet er immerhin wie eine Kiste Weihnachtsbaumdeko - wenn das nicht hübsch ist, weiß ich es auch nicht.
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Beitrag von Darnamur Mi Jun 03 2015, 14:38

Noemi übt sich in der Ästhetik des Hässlichen Nick
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Beitrag von Umbra Mi Jun 03 2015, 23:23

Wie angetrunken ist Jim bereits?
Ausdauer gegen "Hervorragend" (+4)

+3 (da es um Alkohol geht)
Umbra hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17
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Beitrag von Umbra Mi Jun 03 2015, 23:26

Mmh. Scheint wohl noch einen klaren Kopf zu haben.^^
Zumindest relativ.
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Fade Di Jun 09 2015, 18:51

Konfliktbereinigung Runde 1

Pezosas Faust vs Terrys Gesicht

Nahkampf Pezosa +3
Killerinstinkt +1 (Da die Konfliktsituation wenigstens für Pezosa offensichtlich ist)

Fade hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew18 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Di Jun 09 2015, 20:33

Ist ja gut ... Rolleyes

Ausweichen -1 (armselig):

Leo hat 4 mal gewürfelt [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew16 (Fudge.) :
[Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew17 , [Würfel] "Dead Man's Hand" Fudgew20
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Leo Di Jun 09 2015, 20:34

Das gibts doch nicht ... 6 SCHADENSPUNKTE?! Gucker

Fade, darüber würde ich gern verhandeln, wenn du zu einer Schlichtung bereit wärst. Terry kapituliert.
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Darnamur Di Jun 09 2015, 20:37

Das ist äußerst ungünstig...

Edit: Konnte deinen letzten Post noch nicht lesen. Wäre evtl. sinnvoller. Oder du versuchst einen Schicksalspunkt auszugeben

Du hast nämlich, soweit ich weiß, nur 6 Belastungspunkte
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Beitrag von Leo Di Jun 09 2015, 20:39

Warum das? Will Noemi Partei ergreifen?
Ich würde jedenfalls erst einmal warten wollen, was Fade dazu sagt.
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Darnamur Di Jun 09 2015, 20:40

Für Terry ist es ungünstig ;)
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[Würfel] "Dead Man's Hand" Empty Re: [Würfel] "Dead Man's Hand"

Beitrag von Umbra Mi Jun 10 2015, 04:27

Zur Erinnerung: Man hat technisch gesehen 3mal 4 + seinen positiven Ausdauerwert körperliche Belastungspunkte. Mit jeder hingenommenen Konsequenz wird die Leiste nämlich wieder aufgefüllt.
Terry hat also 18.

Mit 6 Schadenspunkten bekommt er eine leichte körperliche Konsequenz, deren Ausmaß entsprechend des Angriffs ausfallen muss. Die darf Leo aussuchen.
Wenn Terry kapituliert, bekommt er trotzdem den Schaden, also auch die Konsequenz, und darf in jedem Fall Veto einlegen, falls der Gegner die Konsequenz bestimmen darf (ist hier ja nicht der Fall). Zusätzlich besteht die Möglichkeit, dass bei der Verhandlung Schicksalspunkte fließen (siehe "Nachgeben" bei den Konfliktregeln).
Konsequenzen können im Tausch gegen einen aspektgebundenen Schicksalspunkt ignoriert/unschädlich gemacht werden (den Schaden gäbe es trotzdem).

Leichte Konsequenzen sind nicht schlimm - man muss nur kurz verschnaufen, um sie wieder loszuwerden. Außerdem helfen Fertigkeiten/Talente ggf. auch, sie zu überwinden.

Temporäre Aspekte, hingegen, sind Ergebnisse von Manövern. Sie sind in der Regel schwach. Außerdem verusachen die keinen Schaden in Form von Belastungspunkten. Dies halte ich in der aktuellen Situation für unpassend. Die Intention Pezosas ist nämlich, Terry das Maul zu stopfen. Er schubst ihn ja nicht vom Stuhl.
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