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Dark City
5 verfasser
Federwelten :: Allgemeiner Rollenspielbereich :: [Rollenspiel-Organisation] :: Vorschlägearchiv :: Gescheiterte Vorschläge
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Dark City
Dark City
Nebelschwaden ziehen durch die nächtlichen Straßen, welche inzwischen fast Menschenleer sind und auf denen nur ab und an ein Auto oder Kleintransporter seinem unbekannten Ziel entgegen Fährt. Ich sitze hier in meinem Versteck im Turm des verlassenen Feuerwehrhauses, blicke hinab und warte auf Beute. Rot verschwommen nehme ich meine Welt wahr und die heller Leuchtenden Kreaturen dort unten in der Stadt sind meine Nahrung. Endlich, dort in meiner Lieblingsgasse wankt ein trunkenes Menschlein in eine Ecke zum schlafen. Weit breiten sich lederne Schwingen aus und man kann mich lautlos zu meiner Mahlzeit gleiten sehen.
So, oder so ähnlich könnte ein Intro für eine neue Plottidee klingen, welche mir noch so im Hinterkopf herumgeistert. Die Idee ist sicher nicht neu, oder noch über die Maßen originell, aber für mich als Foren-RP Lehrling vielleicht einfacher zu handhaben, als die Geschichte mit der Schatzsuche, bei der es nicht so richtig losgehen mag.
Worum es geht:
- Szenario wäre eine moderne Großstadt (New York City in der Art)
- Protagonisten wären in erster Linie Fabelwesen, Monster, Dämonen, alles was man sich an übermenschlichen ausdenken kann.
- Bedingung wäre für jedes Geschöpf, dass es keiner Standardschablone (Zombie, Vampir, Werwolf etc..) entsprechen sollte, sondern möglichst frei erfunden oder zumindest kreativ abgewandelt sein sollte.
- Die Kreaturen unterliegen Fantasieregeln, müssen also nicht einem steifen Verhalten folgen, welches logisch vorauszusetzen wäre.
- Kreaturen müssen nicht böse/schadhaft sein. Schutzgeister, gute Kobolde etc. sind ausdrücklich gestattet.
- Es dürfen (relativ) freizügig Eigenschaften vergeben werden, wobei zwischen guten (Telekinese), schlechten (Lichtempfindlichkeit) und neutralen (Amphibisch) Eigenschaften unterschieden wird.
- Die guten und schlechten Eigenschaften sollten sich die Waage halten.
- Kein Geschöpf wird unsterblich/unverwundbar sein.
- Die Spielzeit würde in einem Tag/Nacht Zyklus ablaufen, wonach alle Spieler entsprechend ihr verhalten und ihre Aktionen in diesem Zeitraum schildern könnten.
- Begegnungen zwischen Mehreren Spielern würden im gleichen Zyklus ablaufen, müssten aber vor Beginn der Runde vereinbart werden (Beispiel „Heute Nacht trifft mein Monster auf deins.“ „Ja ok machen wir so.“).
- Zu Beginn jeder Tagesphase wird es einen Zeitungsbericht vom Spielleiter geben, welcher die stattgefundenen, bekanntgewordenen Aktionen der Spieler zusammenfasst.
- Spieler, die während einer Runde nicht schreiben können/möchten, Setzen automatisch aus, sofern sie nicht mit anderen Spielern interagieren (in diesem Fall müsste man gegebenenfalls individuelle Lösungen vereinbaren).
- „Opfer“ werden nicht als NSC`s dargestellt. NSC`s werden „Monsterjäger“ (Polizei, Geheimdienst, Spezialeinheiten, Medien, Geisterjäger …)
- Ein Geschöpf besitzt einen Ort als Zuhause (zb. Kanalisaion bei einem Riesenkrokodil oder ein Altes Haus bei einem Poltergeist)
- Die Bindung an das Zuhause (Altes Haus bei Poltergeist) zählt als negative Eigenschaft.
- Rundendauer wird abhängig nach Anzahl der Spieler (um es dem Spielleiter nicht unmöglich zu machen, die Übersicht über die Aktionen der Spieler zu behalten).
- Die aktivsten Geschöpfe (Tageszeitung) laufen Gefahr, durch wachsende Bekanntheit von NSC`s verfolgt und bekämpft zu werden.
- Ob es für Bekanntheit einen festen Status geben wird (+Punkte durch Aktionen -Punkte durch Rasten/versteckt halten) ist noch nicht festgelegt.
- Auch gute Geschöpfe erhalten Bekanntheitsgrad mit negativen Folgen, wenn sie zu aktiv/auffallend werden.
- Ein System zur Konfliktbehandlung zwischen Spielern oder NSC`s existiert noch nicht. Spieler könnten sich über Art und Verlauf gegebenenfalls selbstständig einigen.
- NSC Wiedersacher werden dem Wesen entsprechend gewählt (Geist-> Geisterjäger, Rieseninsekt -> Polizei/Militär...)
Beispielschablonen für Geschöpfe:
Name: Gonezilla
Klasse: Riesenreptil
Fähigkeiten (gut): Hitzeatem
Eigenschaften (neutral): Ernährt sich von Strahlung, 150 Meter Groß, Amphibisch
Schwächen (schlecht): Muss nach einer Aktion für mindestens 2 Runden rasten (Tokio niedertrampeln kostet Kraft)
Beschreibung: Der Himmelblaue, aalglatte Riesenleguan Gonezilla entstand durch die versehentliche Fütterung eines Feuersalamanders mit abgelaufenen TicTac. Er hat sich unter dem Hafen der Stadt ein Nest gebaut, in dem er bis heute ruhig und zufrieden Schlummert.
Name: HuiPuh
Klasse: Hausgespenst
Fähigkeiten: Telekinese
Eigenschaften: Nur Mitternachts sichtbar, ansonsten Unsichtbar
Schwächen: gebunden an das Haus in dem er spukt (bis er erlöst wird).
Beschreibung: Der alte Hausherr Balduin Puh aß für sein Leben gern Kirschen aus dem Garten einer Zigeunerfamilie. Als er an einem Kirschkern erstickte und so sein jahrelanger Mundraub ans Licht kam, wurde er von der Zigeuneroma verflucht, sein Nachleben im alten Haus zu verbringen, bis jemand ihn durch eine besondere Tat davon erlösen würde.
Vorteile, welche ich bei dem Szenario sehe:
- Spieler mit unterschiedlichem Schreibintervall können den Plot gleichermaßen nutzen ohne sich gegenseitig zu drängen oder aufeinander zu warten.
- Quereinsteigerfreundlich
- Kooperation/Interaktion zwischen Spielern ist erwünscht jedoch keine Pflicht.
- Spiellänge ist variabel (fließende, freie Plotentwicklung durch mehrere Pralallel oder zusammenführende Entwicklung der Figuren)
Alle Punkte sind lediglich erste Gedanken zu dem Thema und verhandelbar. Ich bitte um reichlich Resonanz, um aus (natürlich) begangenen Fehlern lernen zu können.
Nebelschwaden ziehen durch die nächtlichen Straßen, welche inzwischen fast Menschenleer sind und auf denen nur ab und an ein Auto oder Kleintransporter seinem unbekannten Ziel entgegen Fährt. Ich sitze hier in meinem Versteck im Turm des verlassenen Feuerwehrhauses, blicke hinab und warte auf Beute. Rot verschwommen nehme ich meine Welt wahr und die heller Leuchtenden Kreaturen dort unten in der Stadt sind meine Nahrung. Endlich, dort in meiner Lieblingsgasse wankt ein trunkenes Menschlein in eine Ecke zum schlafen. Weit breiten sich lederne Schwingen aus und man kann mich lautlos zu meiner Mahlzeit gleiten sehen.
So, oder so ähnlich könnte ein Intro für eine neue Plottidee klingen, welche mir noch so im Hinterkopf herumgeistert. Die Idee ist sicher nicht neu, oder noch über die Maßen originell, aber für mich als Foren-RP Lehrling vielleicht einfacher zu handhaben, als die Geschichte mit der Schatzsuche, bei der es nicht so richtig losgehen mag.
Worum es geht:
- Szenario wäre eine moderne Großstadt (New York City in der Art)
- Protagonisten wären in erster Linie Fabelwesen, Monster, Dämonen, alles was man sich an übermenschlichen ausdenken kann.
- Bedingung wäre für jedes Geschöpf, dass es keiner Standardschablone (Zombie, Vampir, Werwolf etc..) entsprechen sollte, sondern möglichst frei erfunden oder zumindest kreativ abgewandelt sein sollte.
- Die Kreaturen unterliegen Fantasieregeln, müssen also nicht einem steifen Verhalten folgen, welches logisch vorauszusetzen wäre.
- Kreaturen müssen nicht böse/schadhaft sein. Schutzgeister, gute Kobolde etc. sind ausdrücklich gestattet.
- Es dürfen (relativ) freizügig Eigenschaften vergeben werden, wobei zwischen guten (Telekinese), schlechten (Lichtempfindlichkeit) und neutralen (Amphibisch) Eigenschaften unterschieden wird.
- Die guten und schlechten Eigenschaften sollten sich die Waage halten.
- Kein Geschöpf wird unsterblich/unverwundbar sein.
- Die Spielzeit würde in einem Tag/Nacht Zyklus ablaufen, wonach alle Spieler entsprechend ihr verhalten und ihre Aktionen in diesem Zeitraum schildern könnten.
- Begegnungen zwischen Mehreren Spielern würden im gleichen Zyklus ablaufen, müssten aber vor Beginn der Runde vereinbart werden (Beispiel „Heute Nacht trifft mein Monster auf deins.“ „Ja ok machen wir so.“).
- Zu Beginn jeder Tagesphase wird es einen Zeitungsbericht vom Spielleiter geben, welcher die stattgefundenen, bekanntgewordenen Aktionen der Spieler zusammenfasst.
- Spieler, die während einer Runde nicht schreiben können/möchten, Setzen automatisch aus, sofern sie nicht mit anderen Spielern interagieren (in diesem Fall müsste man gegebenenfalls individuelle Lösungen vereinbaren).
- „Opfer“ werden nicht als NSC`s dargestellt. NSC`s werden „Monsterjäger“ (Polizei, Geheimdienst, Spezialeinheiten, Medien, Geisterjäger …)
- Ein Geschöpf besitzt einen Ort als Zuhause (zb. Kanalisaion bei einem Riesenkrokodil oder ein Altes Haus bei einem Poltergeist)
- Die Bindung an das Zuhause (Altes Haus bei Poltergeist) zählt als negative Eigenschaft.
- Rundendauer wird abhängig nach Anzahl der Spieler (um es dem Spielleiter nicht unmöglich zu machen, die Übersicht über die Aktionen der Spieler zu behalten).
- Die aktivsten Geschöpfe (Tageszeitung) laufen Gefahr, durch wachsende Bekanntheit von NSC`s verfolgt und bekämpft zu werden.
- Ob es für Bekanntheit einen festen Status geben wird (+Punkte durch Aktionen -Punkte durch Rasten/versteckt halten) ist noch nicht festgelegt.
- Auch gute Geschöpfe erhalten Bekanntheitsgrad mit negativen Folgen, wenn sie zu aktiv/auffallend werden.
- Ein System zur Konfliktbehandlung zwischen Spielern oder NSC`s existiert noch nicht. Spieler könnten sich über Art und Verlauf gegebenenfalls selbstständig einigen.
- NSC Wiedersacher werden dem Wesen entsprechend gewählt (Geist-> Geisterjäger, Rieseninsekt -> Polizei/Militär...)
Beispielschablonen für Geschöpfe:
Name: Gonezilla
Klasse: Riesenreptil
Fähigkeiten (gut): Hitzeatem
Eigenschaften (neutral): Ernährt sich von Strahlung, 150 Meter Groß, Amphibisch
Schwächen (schlecht): Muss nach einer Aktion für mindestens 2 Runden rasten (Tokio niedertrampeln kostet Kraft)
Beschreibung: Der Himmelblaue, aalglatte Riesenleguan Gonezilla entstand durch die versehentliche Fütterung eines Feuersalamanders mit abgelaufenen TicTac. Er hat sich unter dem Hafen der Stadt ein Nest gebaut, in dem er bis heute ruhig und zufrieden Schlummert.
Name: HuiPuh
Klasse: Hausgespenst
Fähigkeiten: Telekinese
Eigenschaften: Nur Mitternachts sichtbar, ansonsten Unsichtbar
Schwächen: gebunden an das Haus in dem er spukt (bis er erlöst wird).
Beschreibung: Der alte Hausherr Balduin Puh aß für sein Leben gern Kirschen aus dem Garten einer Zigeunerfamilie. Als er an einem Kirschkern erstickte und so sein jahrelanger Mundraub ans Licht kam, wurde er von der Zigeuneroma verflucht, sein Nachleben im alten Haus zu verbringen, bis jemand ihn durch eine besondere Tat davon erlösen würde.
Vorteile, welche ich bei dem Szenario sehe:
- Spieler mit unterschiedlichem Schreibintervall können den Plot gleichermaßen nutzen ohne sich gegenseitig zu drängen oder aufeinander zu warten.
- Quereinsteigerfreundlich
- Kooperation/Interaktion zwischen Spielern ist erwünscht jedoch keine Pflicht.
- Spiellänge ist variabel (fließende, freie Plotentwicklung durch mehrere Pralallel oder zusammenführende Entwicklung der Figuren)
Alle Punkte sind lediglich erste Gedanken zu dem Thema und verhandelbar. Ich bitte um reichlich Resonanz, um aus (natürlich) begangenen Fehlern lernen zu können.
Fade- Anzahl der Beiträge : 1438
Anmeldedatum : 03.05.14
Re: Dark City
Hallo Fade,
das klingt spannend und macht Lust auf das Ausdenken von "Kreaturen" ((abgelaufener TicTac? *lacht* .. herrlich))
Um der Wahrheit die Ehre zu geben würde mich das sogar mehr reizen als die Piratensache .. es lässt viel mehr Spielraum und man kann der Fantasie so richtig freien Lauf lassen
Viele Gedanken hast du dir ja auch schon gemacht, für mich als Laien klingt es gut.
Bin gespannt, was die anderen so dazu sagen werden :girlwerewolf:
das klingt spannend und macht Lust auf das Ausdenken von "Kreaturen" ((abgelaufener TicTac? *lacht* .. herrlich))
Um der Wahrheit die Ehre zu geben würde mich das sogar mehr reizen als die Piratensache .. es lässt viel mehr Spielraum und man kann der Fantasie so richtig freien Lauf lassen
Viele Gedanken hast du dir ja auch schon gemacht, für mich als Laien klingt es gut.
Bin gespannt, was die anderen so dazu sagen werden :girlwerewolf:
Leuchtkäfer- Anzahl der Beiträge : 56
Anmeldedatum : 10.05.14
Re: Dark City
Hallo Fade,
was mir an dieser PPG-Idee nicht gefällt ist, dass es keine wirkliche Handlung gibt. So wie ich das jetzt aus deinem Text interpretiere, macht jeder der Charaktere im Grunde sein eigenes Ding. Sie leben nur in der selben Stadt und treffen sich hin und wieder. Deshalb hat das Szenario für mich eher weniger Anreiz.
LG,
Darnamur
was mir an dieser PPG-Idee nicht gefällt ist, dass es keine wirkliche Handlung gibt. So wie ich das jetzt aus deinem Text interpretiere, macht jeder der Charaktere im Grunde sein eigenes Ding. Sie leben nur in der selben Stadt und treffen sich hin und wieder. Deshalb hat das Szenario für mich eher weniger Anreiz.
LG,
Darnamur
Darnamur- Jünger des Pinguins
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Alter : 28
Laune : katastrophal destruktiv
Re: Dark City
Was ich eigentlich versuchte darzulegen war, dass die Aktionen der Geschöpfe in dieser Stadt unweigerlich eine Reaktion in Form von Wiederstand zu erwarten haben. "Sie gehören nicht in die Menschenwelt" .. aus Sicht der Menschen. Die Monsterjäger/NSC`S könnten möglicher Weise auch von Spielern verkörpert werden, wobei aber eher reihum, nicht jeder sein eigenes Fabelwesen jagd, sondern das eines anderen Spielers.. (der Punkt wäre jedenfalls diskutierbar/ könnte auch von Spielleiter(n) übernommen werden.. auf die Art hätte jeder seine eigene Story bzw Gruppenstory wenn sich dafür mehrere Spieler zusammentun würden auf Geschöpfe und oder NSC Seite..)
Es wäre nicht schwer, mir eine A->B->C Handlung auszudenken, welche alle Spieler gleichermaßen betreffen würde, jedoch könnte dass dann am Sinn vorbeigehen, den Spielern Freiheiten zu lassen, Ihre individuellen Wesen und deren Interaktion mit anderen und der Umgebung zu erforschen.
Ich danke jedenfalls für die Kritik und bin der Letzte, der sich gegen eine Hauptplotintegration stellen wird, wenn es die Mehrheit so sieht und wünscht. Ganz ohne eine echte Vorstellung zu haben, welche Charaktere man sich so ausdenken könnte, ist es aber auch nicht leicht, ein gemeinsames Ziel schon im Vorfeld zu definieren und ich sehe die Freiheit, wirklich ein völlig neues Geschöpf aus dem Bauch zu erfinden eigentlich als interessanter an, als etwas auszudenken, was in eine vorgefertigte Rahmenhandlung passen muss.
Was Aufgaben und Haupthandlungsstränge angeht fand ich eigentlich immer, dass ein Spielleiter diese auch fließend integrieren kann. Im Fall vom Internatsrp von Carla zb hätte es momentan jeder in der Hand, eine eigene Geschichte als Spielleiter dafür zu integrieren und die anderen hätten die Wahl, in die Geschichte in der Geschichte einzusteigen, oder auch nicht.
Inzwischen erwarte ich hier auch keine rege Beteiligung mehr.. Schätze so ganz treffe ich euren Geschmack einfach nicht....
Es wäre nicht schwer, mir eine A->B->C Handlung auszudenken, welche alle Spieler gleichermaßen betreffen würde, jedoch könnte dass dann am Sinn vorbeigehen, den Spielern Freiheiten zu lassen, Ihre individuellen Wesen und deren Interaktion mit anderen und der Umgebung zu erforschen.
Ich danke jedenfalls für die Kritik und bin der Letzte, der sich gegen eine Hauptplotintegration stellen wird, wenn es die Mehrheit so sieht und wünscht. Ganz ohne eine echte Vorstellung zu haben, welche Charaktere man sich so ausdenken könnte, ist es aber auch nicht leicht, ein gemeinsames Ziel schon im Vorfeld zu definieren und ich sehe die Freiheit, wirklich ein völlig neues Geschöpf aus dem Bauch zu erfinden eigentlich als interessanter an, als etwas auszudenken, was in eine vorgefertigte Rahmenhandlung passen muss.
Was Aufgaben und Haupthandlungsstränge angeht fand ich eigentlich immer, dass ein Spielleiter diese auch fließend integrieren kann. Im Fall vom Internatsrp von Carla zb hätte es momentan jeder in der Hand, eine eigene Geschichte als Spielleiter dafür zu integrieren und die anderen hätten die Wahl, in die Geschichte in der Geschichte einzusteigen, oder auch nicht.
Inzwischen erwarte ich hier auch keine rege Beteiligung mehr.. Schätze so ganz treffe ich euren Geschmack einfach nicht....
Fade- Anzahl der Beiträge : 1438
Anmeldedatum : 03.05.14
Re: Dark City
Da noch Wochenende ist und du das Thema gestern erst eröffnet hast, würde ich die Flinte noch nicht ins Korn werfen. Das als kleine Zwischenmeldung von (leider) Außen, denn ich selbst habe zurzeit keinen Platz für ein weiteres Projekt.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: Dark City
Ich glaube, es liegt weniger daran, dass du den Geschmack der Leute nicht triffst, sondern viel mehr, dass sich einfach die meisten hier schwer tun, in ein Rollenspiel ohne erkennbaren Hauptplot einzusteigen. Da zähle ich z.B. auch dazu. So von der Idee her klingt es wirklich sehr interessant und ich hätte auch Lust mitzumachen. Die momentane Spielidee hat nur zwei Probleme (meiner Meinung nach!):
1. Der fehlende Hauptplot
2. Die Interaktion mit anderen Spielern, wovon ja ein RPG eigentlich lebt, hier aber mehr zufällig eventuell irgendwann mal geschehen könnte.
Aber wenn man die zwei Punkte nochmal ein bisschen überdenken würde, könnte man da bestimmt ein super RPG draus basteln
1. Der fehlende Hauptplot
2. Die Interaktion mit anderen Spielern, wovon ja ein RPG eigentlich lebt, hier aber mehr zufällig eventuell irgendwann mal geschehen könnte.
Aber wenn man die zwei Punkte nochmal ein bisschen überdenken würde, könnte man da bestimmt ein super RPG draus basteln
Quinn- Anzahl der Beiträge : 1104
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Re: Dark City
Vierna hat mit ihren angesprochenen Punkten nicht Unrecht. Dein Konzept an sich ist nicht schlecht. Nicht, dass dein Konzept nicht auch Rollenspiel wäre. Doch man könnte es auch in die Sparte "Gemeinschaftsprojekte" einsortieren, weil es in die Richtung geht, dass jeder für sich oder zu zweit in einer gemeinsamen Welt größtenteils unabhängige Geschichten schreibt. Es ist kein Gruppenabenteuer im eigentlichen Sinne. Mit gemeinsamen Plot läuft die Sache nicht so sehr Gefahr, im Sand zu verlaufen. Das möchte ich noch dazu zu bedenken geben. Ein gemeinsamer Plot brächte den Vorteil, von mehreren Seiten Input zu haben, und auch das Gefühl, nicht nur so für sich selbst zu schreiben - da kann einen schnell die Motivation verlassen oder eine böse Schreibblockade befallen.
Umbra- Tiefseemonster
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Re: Dark City
Jaaaaa. Sorry nehme an Geduld ist zur Zeit nicht meine große Stärke... hatte die Woche Urlaub und leide jetzt einfach ein bisschen unter RP Entzug ._.
@Vierna. Das mit dem Plot habe ich versucht zu erklären. Es ist nicht schwer einen Plot zu erfinden. Im Grunde macht es dabei keinen Unterschied, ob die Spieler ihn von beginn an nicht kennen, oder auch der Spielleiter ihn zunächst noch nicht fertig ausgearbeitet hat. Problem bei dem Szenario einen Plot vorzugeben wäre, damit auf die Fähigkeiten und Eigenschaften der Spielfiguren Einfluss zu nehmen, welche sich dann zwangsläufig der Aufgabenstellung anpassen würden. Ausserdem hatte ich ein wenig im Hinterkopf, dass es auch Quereinsteigerfreundlich sein sollte bzw. man ja ein Wesen bei nichtgefallen oder Langeweile sterben lassen kann und durch ein neues Ersetzt. Ich habe mit "echten" RP Plots denke ich zu wenig Erfahrung, um solche Mechaniken in einer vorgegebenen Handlung langfristig zu berücksichtigen.
Was die Interaktion bzw. Erzwungene Interaktion zwischen den Spielern angeht, sehe ich da eigentlich die Spieler selbst ein wenig in der Pflicht. Man muss nicht alleine Spielen wenn man nicht will, es sei denn niemand möchte/kann gerade mit einem zusammen schreiben (was ja besonders wegen unterschiedlichen Schreibfrequenzen vorkommen kann). Ja natürlich sowas bedarf der Absprache und ich bin euch da für Tipps und Ideen äusserst dankbar...
@Umbra. Du hast sicher auch recht, dass es als Gemeinschaftsprojekt vermutlich erfolgreicher wäre. Ich mache bisher ja auch nichts, als euch mit meinen wirren Einfällen zu bombardieren und ihr seid die Experten ... es wäre ein Gruppenabenteuer aber das sollten ja eben die Mitspieler für sich entscheiden. Es würde absolut nichts dagegen sprechen, dass sich alle Wesen früher oder später (oder sofort) zusammentun und in diesem Moment wäre auch sofort ein Übergreifendes Problem aus dem Hut gezaubert, dessen Sie sich zusammen stellen müssten.. Ich lege ja nichteinmal Anspruch auf eine Spielleitung. Ich wollte nur die Idee mal in den Raum werfen, um zu sehen, was ihr so darüber denkt.
@Vierna. Das mit dem Plot habe ich versucht zu erklären. Es ist nicht schwer einen Plot zu erfinden. Im Grunde macht es dabei keinen Unterschied, ob die Spieler ihn von beginn an nicht kennen, oder auch der Spielleiter ihn zunächst noch nicht fertig ausgearbeitet hat. Problem bei dem Szenario einen Plot vorzugeben wäre, damit auf die Fähigkeiten und Eigenschaften der Spielfiguren Einfluss zu nehmen, welche sich dann zwangsläufig der Aufgabenstellung anpassen würden. Ausserdem hatte ich ein wenig im Hinterkopf, dass es auch Quereinsteigerfreundlich sein sollte bzw. man ja ein Wesen bei nichtgefallen oder Langeweile sterben lassen kann und durch ein neues Ersetzt. Ich habe mit "echten" RP Plots denke ich zu wenig Erfahrung, um solche Mechaniken in einer vorgegebenen Handlung langfristig zu berücksichtigen.
Was die Interaktion bzw. Erzwungene Interaktion zwischen den Spielern angeht, sehe ich da eigentlich die Spieler selbst ein wenig in der Pflicht. Man muss nicht alleine Spielen wenn man nicht will, es sei denn niemand möchte/kann gerade mit einem zusammen schreiben (was ja besonders wegen unterschiedlichen Schreibfrequenzen vorkommen kann). Ja natürlich sowas bedarf der Absprache und ich bin euch da für Tipps und Ideen äusserst dankbar...
@Umbra. Du hast sicher auch recht, dass es als Gemeinschaftsprojekt vermutlich erfolgreicher wäre. Ich mache bisher ja auch nichts, als euch mit meinen wirren Einfällen zu bombardieren und ihr seid die Experten ... es wäre ein Gruppenabenteuer aber das sollten ja eben die Mitspieler für sich entscheiden. Es würde absolut nichts dagegen sprechen, dass sich alle Wesen früher oder später (oder sofort) zusammentun und in diesem Moment wäre auch sofort ein Übergreifendes Problem aus dem Hut gezaubert, dessen Sie sich zusammen stellen müssten.. Ich lege ja nichteinmal Anspruch auf eine Spielleitung. Ich wollte nur die Idee mal in den Raum werfen, um zu sehen, was ihr so darüber denkt.
Fade- Anzahl der Beiträge : 1438
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