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Ich bin Shara

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Beitrag von Shara am So Feb 19 2017, 13:58

Hallo^^

Mein Name ist Shara. Ich bin 21 Jahre alt und absolviere zur Zeit eine Ausbildung zur Kauffrau für Büromanagement im dritten Lehrjahr.

Nebenbei schreibe ich gerne Bücher, lese Bücher, spiele Go und erstelle PC-RPG Spiele (natürlich nur für mich selbst^^). Mit elf Jahren bin ich ganz zufällig auf RPGs gestoßen und habe sofort Gefallen daran gefunden. Was mich eigentlich daran so interessiert? Nun, es ist einfach anders, als wenn man ein Buch allein schreibt. Man weiß nie, wie der Partner reagiert und das ist auch gut so. Das ist das Interessante an RPGs, jedenfalls für mich^^

Ich schreibe aber nicht nur RPGs, in denen es immer um Beziehungen geht. Freundschaften oder Feindschaften sind auch mal ganz abwechslungsreich. An Genres spiele ich gern Survival, Fantasy, Horror, Action, Drama und viele andere Genres.

Nun, wenn ihr noch mehr wissen wollt, dann fragt ruhig einfach^^

Liebe Grüße

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Beitrag von Darnamur am So Feb 19 2017, 14:03

Herzlich Willkommen :)
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Beitrag von TKarn am So Feb 19 2017, 14:16

Willkommen. Du kannst in der Orga schauen, wer noch Spieler sucht, oder du findest ein interessantes RPG und fragst da den Spielleiter.
Womit erstellst du denn PC-RPG?

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Beitrag von Odys am So Feb 19 2017, 15:21

Herzlich willkommen in dieser netten Runde...

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Beitrag von Steinreis am So Feb 19 2017, 15:39

Wünsche ein gesegnetes Tatütata, Madame. Möge es euch hier gut ergehen und euer Geist Kurzweil finden. :)

LG Steini

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Beitrag von Shara am So Feb 19 2017, 16:26

Danke an euch alle^^

Ich erstelle sie mit einem RPG-Maker, mitunter mit MV oder Ace, TKarn.
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Beitrag von Asteria am So Feb 19 2017, 16:45

Herzlich willkommen!
Freut mich dass noch mehr Leute hier her finden :)
Bin auch neu!

Liebe Grüße
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Beitrag von Jad am So Feb 19 2017, 18:01

Auch von mir ein herzliches Willkommen.

Hast du denn schon mehr RPGs oder mehr eigene Geschichten geschrieben?
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Beitrag von Shara am So Feb 19 2017, 20:44

Zurzeit schreibe ich mehr RPGs, als meine Bücher. Das ist immer recht wechselseitig. Es müsste sich beides miteinander ausgeglichen haben, von der Anzahl her, Jad^^
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Beitrag von Umbra am So Feb 19 2017, 21:01

Herzlich Willkommen bei uns! Winke

Sollten deinerseits Fragen aufkommen, scheue dich nicht, sie zu stellen. ^^

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dann muss circa 25,806 die Wurzel allen Übels sein. Denker
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Beitrag von Elodriel am So Feb 19 2017, 21:29

Auch von mir ein herzliches Willkommen. Mögest du viel Spaß und Freude finden ^^
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Beitrag von Adrian Kane am So Feb 19 2017, 23:37

Noch mehr Frischfleisch, dann mal Willkommen Grins

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Beitrag von Kitty am Mo Feb 20 2017, 08:57

Herzlich Willkommen :)

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Beitrag von Leo am Mo Feb 20 2017, 10:08

Herzlich willkommen in den Federwelten, Shara! Winke

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Beitrag von Jad am Mo Feb 20 2017, 22:01

Nun, dann wirst du dich hier schnell wohlfühlen:^^:
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Beitrag von TKarn am Mo Feb 20 2017, 23:03

@Shara schrieb:Danke an euch alle^^

Ich erstelle sie mit einem RPG-Maker, mitunter mit MV oder Ace, TKarn.

Wie lässt sich denn damit arbeiten. Lohnt sich der Kauf? Kann man eine eigene Regelengine hinterlegen? Gibt es zusätzliche Ressourcen? Ich bräuchte sowohl Fantasy- als Steampunkelemente...

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Beitrag von ThaHummel am Di Feb 21 2017, 14:07

@TKarn :
Meine Maker-Zeiten sind schon ein paar Jahre länger her, daher nimm meine Worte nicht für bare Münze, aber das hier ist woran ich mich noch erinnere:

Beginnend mit RPG-Maker XP unterstützt das System die Skriptsprache "Ruby" die prinzipiell alles erlaubt, was man damit programmiert bekommt, sowohl eigenständig als auch eingebunden in das bereits vorhandene Standard-Spiel-Interface der Engine. Es geht auch ohne Code-Kenntnisse weil eine sehr rudimentäre "klick dir was zusammen"-Sprache für Leute ohne Programmiertalent vorhanden ist, mit der zwar oft erstaunliches möglich ist, aber natürlich ist das nicht immer die sauberste geschweigedenn beste Lösung.
Außerdem ist ein recht grundlegendes Animations-Tool z.B. für Zauber-Effekte etc vorhanden.

Bezüglich Ressourcen
Es gibt einige Skript-Datenbanken im Internet, die schon ne Menge hergeben. Bezüglich Grafik- und Sound-Ressourcen bietet der Maker selbst ein Grundlagen-Paket das den Fantasy-Bereich sehr gut abdeckt, aber sehr generisch ist. Alles andere muss man im Internet auftreiben bzw. selbst erstellen.
Die Sprites für das Standard-System folgen sehr klaren Regeln, wenn man also Erfahrung mit Grafikbearbeitung hat kann man ziemlich viele Grafiken passend konvertieren. Kommt eben wieder darauf an, welche Version man verwendet. Natürlich gibts auch einen riesigen Fundus an Kram im Internet, da muss man eben nur entsprechend lange suchen und die Tendenz bleibt eher Fantasy-lastig.

Welche Anforderungen an die Ressourcen und Skript-Kenntnisse gestellt werden hängt im Endeffekt von dem exakten Maker ab, den du verwenden wollen würdest, da musst du dich wirklich selbst informieren und nach deinen Vorlieben gehen. Tatsächlich ist es immer noch greifbar auch ältere Versionen wie den XP zu verwenden, da er einfach nur anders und dadurch nicht immer schlechter ist, auch wenn ihm manche Komfort-Features oder neue Funktionen fehlen. Welche genau das wären weiß ich nicht mehr im Detail aber hier und da waren schon Es gibt einige Entwickler die die Engine noch verwenden und zumindest auf Steam ihre Spiele vertreiben.
Beim VX musst du aufpassen und den VX Ace nehmen, der bügelt nämlich Kinderkrankheiten der vorherigen Version aus, die Teilweise arg limitierend waren. Vom MV hab ich leider gar keine Ahnung mehr.

Es gibt auch noch einige noch ältere Ausgaben, aber wirklich anschauen könnte man sich höchstens den 2000 und 2003. Die unterstützte Grafik-Qualität hinkt extrem hinterher. Besser als NES bis frühe SNES-Ära klappt da nicht und wenn man selbst etwas dazuprogrammieren möchte geht das entweder garnicht oder nur sehr schwer. Höchstens etwas für Hobby-Entwickler die sich nicht mit Coding befassen wollen.

Bezüglich "Lohnt sich der Kauf": Halte die Augen nach Steam-Sales und Humble-Bundles auf, da gibts viele Maker-Versionen für 50-70% Rabatt. Spätestens dann sind auch die neueren Ausgaben erschwinglich. Ich hab meinen VX Ace damals für rund 20 € im Summer Sale geholt. Jetzt müsste ich nur mal dazu kommen den auch wieder zu benutzen...

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Beitrag von Shara am Di Feb 21 2017, 16:19

Ich danke euch allen^^

Ich hätte es kaum besser formulieren können, ThaHummel^^

Ich bezüglich finde, dass der Kauf sich tatsächlich bei Rabattangeboten lohnt^^ Ich habe das auch nur gekauft, weil Rabatt war und dann noch extra Features (wenn man das so nennen kann)^^
Ich finde halt, dass MV eine bessere Grafik hat, als VX Ace, hängt aber vom Geschmack ab^^ Tatsächlich sind beide Maker sehr Fantasy-lastig. Ich selbst habe da ein paar Probleme, mal etwas im Real-Life-Genre hinzubekommen. Gerade, was die Personen angeht, finde ich das schwierig. Ist halt fast nur Auswahl für Fantasy.
Ansonsten, Kauf und Ausprobieren lohnt sich^^ Habe selbst erst mit dem VX Ace angefangen vor einigen Monaten und bin dann auf MV teilweise umgestiegen. Ich habe aber leider Probleme, weil ich nicht solche Grafikkenntnisse habe. Das macht es dann doch etwas schwierig. Also, das ist mein Gefühl von den beiden Makern. Das Gute ist tatsächlich, man benötigt keinerlei Programmierkenntnisse^^
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Beitrag von ThaHummel am Di Feb 21 2017, 17:16

Außerdem heiße ich dich hier auch natürlich herzlichst willkommen Shara, hab mich da ein wenig beim RPG-Maker verplappert und völlig verpeilt das das hier ein Begrüßungsthread ist...

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Beitrag von TKarn am Di Feb 21 2017, 19:36

Danke für die Info.

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Beitrag von Shara am Di Feb 21 2017, 21:21

Danke^^

Ach, ist ja halb so wild, oder ThaHummel?^^
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Beitrag von Thorgrimm am Fr Feb 24 2017, 00:14

Etwas verspätet aber ich heiße dich in den Federwelten ebenfalls willkommen. Viel Spaß hier! Prost

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And expect some more company, cause we’re sexy machines. When they hear that we’re here, the Rebs will convene
They cannot resist us, they want a night of mayhem, so shoot all who come here on sight
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Beitrag von Shara am Fr Feb 24 2017, 18:28

Vielen Dank, Thorgrimm^^
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Beitrag von Leo am So Feb 26 2017, 16:58

Herzlich willkommen hier! Winke

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