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Nebelfels - Taverne "Zum betrunkenen Kobold"

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Beitrag von Umbra am Fr Apr 19 2013, 17:54

In Ordnung. Wer will, kann ruhig den Raben dann übernehmen. Der versteht Elfisch, spricht es aber nur ziemlich gebrochen. Da das Vieh magisch ist, ist es wirklich intelligent und wiederholt nicht nur Gesprochenes, das er oft genug gehört hat... Ich meine, so war es mit dir irgendwann einmal abgesprochen, TKarn, wenn ich mich recht erinnere...

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Beitrag von TKarn am Di Apr 23 2013, 12:49

So, der Rabe hat die anderen gefunden.... Halluzinationen im Starkbierrausch! :shock:

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Beitrag von Umbra am Do Apr 25 2013, 20:36

Thehe...
Aber Waria kann gar kein Elfisch. Sie versteht dann wohl nur die Namen. Wink

Edit: Ich zaubere mal Dancing Lights.

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Beitrag von Umbra am Mo Mai 13 2013, 18:13

Kannst du "merkwürdig" etwas präzisieren oder muss ich einen Wahrnehmungswurf machen?

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Beitrag von TKarn am Mo Mai 13 2013, 18:41

Ja, mache mal einen Wurf....

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Beitrag von Umbra am Mo Mai 13 2013, 18:45

14

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Beitrag von TKarn am Di Mai 14 2013, 07:19

Das Blut ist stellenweise nicht mehr flüssig, sondern bildet eine Art rote kristalline Masse.

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Beitrag von Umbra am Di Mai 14 2013, 11:35

Mmh, nun ja, aufschlussreich finde ich das gerade nicht wirklich... Tüte
Habe mal Zauberkunde gewürfelt, da ich Wissen nicht so geskillt habe, mit 1 aber Misserfolg.

Vielleicht wäre in Zukunft auch sinnvoll, wenn du etwas mehr Inplayfutter und auch im OoC-Bereich Hinweise geben würdest, damit man weiß, was man tun bzw. würfeln muss, um mehr Infos zu bekommen. Dann zieht sich das nicht so hin. Wink

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Beitrag von TKarn am Di Mai 14 2013, 12:17

Naja, vielleicht sollte ich den Schwierigkeitsgrad mit angeben.

Im Allgemeinen handhabe ich das so (wenn die Regeln nichts anderes sagen):

10 einfach
15 normale Aufgabe
20 schwierige Aufgabe
25 sehr schwere Aufgabe....


eine 15 hätte jetzt mehr gebracht.

So, habe meinen Post erweitert.
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Beitrag von TKarn am Di Mai 14 2013, 16:56

Wo ist eigentlich der Fellball?

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Beitrag von Umbra am Fr Mai 17 2013, 16:21

@TKarn schrieb:Naja, vielleicht sollte ich den Schwierigkeitsgrad mit angeben.
Das meinte ich gar nicht so direkt (obwohl das natürlich auch hilfreich ist). Eher meinte ich, wenn sowas vorkommt, wie die aktuelle Situation, also das ein SC irgendetwas entdeckt... Kannst du dann OoC dazu sagen, dass wir dies oder jenes (z.B. Zauberkunde, Wissen Natur, etc.) würfeln müssen, um mehr zu erfahren?

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Beitrag von Druzil am Fr Mai 24 2013, 20:50

@TKarn schrieb:Die Vision hat solch einen starken Eindruck bei ihm hinterlassen, dass ihm die Knie weich werden und er zusammenbricht.
Oha!
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Beitrag von Umbra am Fr Mai 24 2013, 21:46

Ist wirklich heftig. Herrje. Bisher hat Sankristan ja immer solche Visionen... Vielleicht wäre es für Waria und Sia auch mal gut, eine wirklich persönliche Verbindung zu Geschichte zu haben. Bisher begleiten sie San ja nur und könnten ihn theoretisch wirklich abliefern und das Geld kassieren. Oder einfach verlassen, wenn er nervt. Es wäre schon schön, auf Charakterebene eine "Motivation" zu haben, ihm zu helfen, und seine Sicht der Dinge nachvollziehen zu können. Sia hält ihn ja (unter anderem) wegen den Visionen für einen Spinner, weil sie die für Hirngespinnste abtut...

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Beitrag von TKarn am Di Mai 28 2013, 08:25

@Umbra schrieb: Es wäre schon schön, auf Charakterebene eine "Motivation" zu haben, ihm zu helfen

Wie genau meinst Du das?
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Beitrag von Umbra am Di Mai 28 2013, 09:08

Wie gesagt, Sankristan hat eine persönliche Verbindung zu den Geschehnissen, weil Ambrosius sein Meister war. Waria und Sia begleiten Sankristan, über den sie im Grunde ja nur zufällig gestolpert sind. Sie kennen den Herrn Magierakademie nicht wirklich und haben eigentlich keinen tieferen Grund (außer vielleicht Pflichtgefühl), ihm zur Seite zu stehen. Ich fände es schön, wenn auch Sia einen etwas persönlicheren Bezug zur Geschichte hat. Immerhin ist sie eigentlich sehr eigensinnig und hat keinen Grund, nicht einfach abzuhauen oder das Kopfgeld für San zu kassieren. Da nur er Visionen hat, kann sie seine Sicht der Dinge nur begrenzt nachvollziehen. Ich weiß nicht, ob es dir passt, wenn nicht, vergiss das einfach wieder, aber ebenfalls blutige Schreckensbilder zu sehen, würde Sia in Bezug darauf weiterhelfen.

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Beitrag von TKarn am Di Mai 28 2013, 09:21

Aha.... ich überlege mir mal was.

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Beitrag von TKarn am Fr Mai 31 2013, 00:08

Ich glaube, ich habe da auch so eine Idee, was ich machen werde.....

Nächste Woche poste ich dann was.

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Beitrag von Umbra am Fr Mai 31 2013, 00:39

Okay, bis dann! Smile

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Beitrag von TKarn am Mo Jun 03 2013, 14:34

Persönlich genug?

Sia darf mal noch einen Willenskraftwurf machen. Wenn der kleiner als 15 ist, kann sie dem Ruf nicht widerstehen, in den Keller zu eilen.

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Beitrag von Umbra am Mo Jun 03 2013, 15:02

Ja, ich finde es gut so. Smile Wurf und Antwort folgt dann, wenn ich Zuhause bin. Eigentlich würde ich vor meinem Post aber gerne auf eine Reaktion von San auf das Geschehene warten... Das war auch der Grund, warum ich nicht schon auf Warias Ruf reagiert habe.

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Beitrag von Druzil am Mo Jun 03 2013, 17:35

@Umbra: Bitte unterlasse Doppelpostings mit komplett gleichem Inhalt. So was wird in diesem Forum als Spam angesehen.

Danke
-Die Moderation -

Lol
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Beitrag von Umbra am Mo Jun 03 2013, 17:40

Was hast du denn bloß? pfeif2

( Fluchen Handy...)

Edit: Juchee, eine 10! Sabber

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Beitrag von Druzil am Mo Jun 03 2013, 18:19

^^

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Beitrag von Umbra am Fr Jun 14 2013, 11:38

@ TKarn: Kannst du mir noch ein bisschen was zu dem "Fluch" erzählen, unter dem Sia nun steht? Damit ich weiß, wie sie sich der auf ihr Verhalten auswirkt. Smile

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Beitrag von TKarn am Fr Jun 14 2013, 14:11

So, Teile von Dir (dein Blut) wollen sich mit diesem Wesen "vereinen"....

Du kannst dann für jede Rune einen WIL machen (bei größer gleich 15 kannst Du dann normal handeln).

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