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Das Gesetz des Stärkeren [Regelwerk]

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Beitrag von Schattenmond am Mo Mai 18 2015, 22:24

An dieser Stelle werden wichtige Regeln und Richtlinien festgehalten.

Charakteterstellung:
Bitte orientiert euch nicht ausschließlich am Tier, sondern auch daran, ob der Stamm das verkörpert, was euer Charakter widerspiegeln soll.
Pro Clan dürfen 2 Hauptcharaktere vorhanden sein, dabei darf maximal einer ein Schamane sein.
Nur maximal 3 Krieger/Jäger Chars in diesem Play dürfen weiblich sein.
Jeder darf einen Charakter erstellen.
Ja Clan darf maximal ein Char einen Botenstatus haben.
Wer Krieger/Jäger oder Schamane ist, kann kein Bote sein.
Charaktere aus dem selben Clan müssen sich kennen. Zumindest flüchtig.


In Kontakt treten mit Göttern:
Göttliche Reaktionen auf eine Schutzgeistbeschwörung und die Schutzgeister selbst werden durch den Spielleiter übernommen, mit Ausnahme der Tierverwandlungen. Die Reaktion dort darf selbst erwürfelt werden, zu Gunsten des Spielflusses.

Schamane
Ein Schutzgeist kann durch das Würfeln einer 1 oder 6 beschworen werden.
2 Versuche pro in Game Tag sind möglich pro Schutzgeist.
Ein Schutzgeist kann nur einmal erscheinen, pro in Game Tag.

Krieger/Jäger
Eine Verwandlung erfolgt, wenn eine gerade Zahl gewürfelt wird.
Pro in Game Tag kann es 2 Versuche geben, aber es kann sich nur 1 mal verwandelt werden pro Tag.
Eine Verwandlung wird aufgelöst, wenn der verwandelte Charakter zu schwach wird, oder der angebetete Gott diese nicht mehr als nötig erachtet.

Sonstige/Boten
Begleiter sind mit ihren Menschen verbunden.
Ein Begleiter kann ohne Mensch leben.
Der Mensch stirbt wenn der Begleiter stirbt.
Menschen fühlen den Begleiterschmerz.
Die Menschen verstehen ihre Begleiter in den meisten Fällen.
Begleiter können nicht sprechen.


Schreibregeln
Diese Farbe ist den Göttern vorbehalten.
Schreibt der SL eine göttliche Reaktion, gibt er den Namen der Gottheit als Überschrift an und schreibt in gezeigter Farbe.



Schattenmond
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