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Beitrag von Fade am Fr Jan 23 2015, 18:15

Orks
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Grobschlächtige, große und kräftig gebaute Humanoide, welche sich in aus meist mehreren Lagern bestehenden Clans strukturieren.
Orks sind in der Regel grünhäutig mit schwarzer- oder ohne Kopfbehaarung. Die Grüntönung ist abhängig von der Region verschieden von hellen Gelbrün hin zu dunklen Schwarzgrün, weshalb dies Rasse im allgemeinen auch als "Grünhäute" bezeichnet werden.

Orks sind allgemein räuberisch veranlagt, was andauernden Frieden mit ihnen schwierig macht. Friedliche Clans werden als schwach und daher ebenso als potentielle Beute betrachtet, wie auch Siedlungen anderer Völker.
Gemessen an anderen Völkern sind die Orks sehr kurzlebig. 12-15 Jahre werden nur in seltenen Fällen überschritten, wobei ein Ork bereits nach 2-3 Jahren ausgewachsen ist. Mischlinge (welche häufig als Produkt orkischer Raubzüge hervorgehen) unterliegen von der körperlichen Entwicklung zumeist den Regeln des zweiten Volkes. Der Umstand führte in der Vergangenheit wiederholt zu Ork-Elf Mischlingen, welche sich dank hoher Lebensspanne und Magieaffinität zu großen Anführeren und Kriegsfürsten innerhalb der Clans hocharbeiteten. Allgemein ist aber auch dieses Phänomen eher der Ausnahmefall, da Mischlinge auch bei den Orks selten als ebenwürdig angesehen werden.



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Beitrag von Hannah am So Nov 29 2015, 11:07

Wyr

Die Wyr sind eine Abspaltung der Gestaltwandler. Sie können sich in ein Tier wandeln, jedoch sind diese Tierarten auf Raubtiere begrenzt. Diese Abspaltung der Wyr ist aber schon so lange her, dass sie als eigene Rasse gelten. Die Wyr sind tierischer als die Gestaltwandler - sie besitzen auch in ihrer menschlichen Form tierische Instinkte.
Sie leben in kleinen Gruppen zusammen in den Wäldern, es gibt mehrere Rudel die teils untereinander verfeindet sind. Wyr verbringen etwa genauso viel Zeit als Mensch wie in ihrer tierischen Form. Die Wohnplätze der Wyr unterscheiden sich: je nach Tier bevorzugen sie Baumhäuser oder Unterirdische Gangsysteme, dichte Wälder oder Lichtungen, Häuser aus Stein oder Holz.
Es gilt das Alpha-Beta-Omega-System: Alpha sind die Anführer, pro Rudel gibt es meist zwei: einen Mann und eine Frau. Alphas werden nach Stärke ausgewählt, die Machtkämpfe sind meist blutig, jedoch selten tödlich. Der Besiegte wird manchnal verstoßen. Omegas sind jene, die bereits verstoßen wurden, und von einem andeen Rudel aufgenomen wurdn, oder Bastarde. Sie haben kaum Rechte. Betas sind keines von beidem.
Wyr sind ein kriegerisches Volk. Sie verachten Menschen, Elfen und andere Rassen. Trotzdem kommt es immer wieder zu Beziehungen zwischen ihnen. Wenn aus dieser Verbindung ein Kind entsteht, wird es meist nicht angenommen. Nur in den seltensten Fällen, tolerieren die Wyr einen Mischling in ihrer Mitte. Da diese meist sofort getötet werden, ist von Mischlingen nur wenig bekannt.

Die Religion der Wyr unterscheiden sich. Allgemein gültig ist aber, das sie sich als Nachkommen der Bestien aus vielen Mythologien sehen. Sie bevorzugen die alten Gottheiten ihrer Vorfahren. Diese unterscheiden sich je nach Herkunftsregion. So bevorzugen beidpielsweise Löwenrudel Sakmeth und Seth als ihre Götter (ägyptisch) während Wolfsrudel oft Fenrir (nordisch) wählen.
Welcher Glaube ausgelebt wurd entscheiden die Alphas.
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