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Beitrag von Scáth Mi Jun 04 2014, 19:14

Ok. Post ist im Kampfthread. Ich bin mir nun allerdings unsicher ob ich irgendwas hätte würfeln müssen. Falls ja, hole ich das nach.
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Beitrag von Umbra Mi Jun 04 2014, 19:46

Du könntest "Überzeugen" würfeln, aber das würde in diesem Fall nichts bringen - die Erkenntnis, dass sie sich von Worten nicht aufhalten lassen, hast du ja schon. Allerdings kannst du bereits beschreiben, dass Jonathan sich in die Gasse zurückzieht, seine Waffe zieht und damit droht, wenn du willst. Kleinschrittigkeit kann in einer Kampfsituation fatal sein... Also nutze ruhig diese Runde aus, um so eine Aktion durchzuführen. Wink Du kannst dich innerhalb der grünen und gelben Zone frei bewegen und zusätzlich noch eine Aktion machen - also getrost deine Waffe ziehen und dazu noch verbal drohen. Wie ich dir bereits geschrieben habe, wäre dein Einschüchternbonus mit Waffe insgesamt +2.
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Beitrag von Darnamur Mi Jun 04 2014, 21:57

Versuche morgen zu posten.
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Beitrag von Umbra Do Jun 05 2014, 22:43

Morgen poste ich wieder.
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Beitrag von Umbra Fr Jun 06 2014, 09:20

Einmal bitte Bluffen gegen großartig (+5) würfeln, Darnamur, da du Mr. C anlügst. Leider kann er sowas recht gut durchschauen.
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Beitrag von Darnamur Fr Jun 06 2014, 14:32

Kann ich es denn dann überhaupt schaffen? Ich habe +1 auf Bluffen. Sollte ich also +4 Würfeln wären die Werte identisch.

Ich verzichte aber sowieso auf einen Wurf. Wäre ohnehin seltsam, wenn er das nicht durchschaut hätte.  sherlock 
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Beitrag von Scáth Fr Jun 06 2014, 18:08

Argh. Jonathan wirkt nun wohl so bedrohlich wie ein Kaninchen das mit Karotten wirft  Tricked  Lol
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Beitrag von Umbra Fr Jun 06 2014, 18:11

Wie...knuffig. Grins
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Beitrag von Darnamur Fr Jun 06 2014, 18:15

Naja, immerhin bist du noch im positiven Bereich  Grins 
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Beitrag von Umbra Fr Jun 06 2014, 18:17

Wer mal nach Wahrscheinlichkeiten für Fugde-Würfel googelt, wird feststellen, dass 0 als Ergebnis am wahrscheinlichsten ist, kurz gefolgt von +1 und -1. Von daher ein recht durchschnittlicher Wurf. Wink

@ Darnamur: Okay, übrigens. Mit genau +5 hättest du es zwar geschafft, aber es ist vollkommen in Ordnung, dass du aufgrund der geringen Wahrscheinlichkeit verzichtest. Wink
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Beitrag von Scáth So Jun 08 2014, 12:21

Tja..da ist die Waffe wohl weg :/

Ich bin so ein Würfel-Noob  :skeptisch3:
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Beitrag von Umbra So Jun 08 2014, 12:47

Damit ist Jonathan entwaffnet und bekommt, da das Manöver des Gegners erfolgreich war, den temporären Aspekt "Überrumpelt" auferlegt, den der Gegner gegen ihn benutzen kann, um auf seine nächste Aktion einen Bonus zu erhalten. Dieser Effekt kann mit der Ausgabe eines Schicksalspunkt ignoriert werden. Wink
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Beitrag von Scáth So Jun 08 2014, 17:34

Ich hab doch echt immer Pech  Heul
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Beitrag von Umbra So Jun 08 2014, 17:36

Du hast Schicksalspunkte... Du wolltest ja nicht. Dann hätte es gereicht. Wink
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Beitrag von Scáth So Jun 08 2014, 23:44

Ja aber vielleicht brauch ich die Punkte irgendwann wenn sie wichtiger wären und dann will ich sie mir lieber aufsparen..
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Beitrag von Umbra Mo Jun 09 2014, 11:37

Wie du möchtest. Smile
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Beitrag von Darnamur Mo Jun 09 2014, 15:51

Ich versuche heute oder spätestens morgen zu posten. Bin mir noch nicht sicher, wie weit ich komme.
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Beitrag von Umbra Mo Jun 09 2014, 18:45

Alles klar. Smile
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Beitrag von Umbra Mi Jun 11 2014, 22:34

Hier geht es von meiner Seite aus morgen weiter. Wink
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Beitrag von Thorgrimm Mi Jun 11 2014, 23:08

Kurze Frage: Wäre es eine "richtige" Aktion den Revolver aus dem Gepäck zu holen oder würde das als als freie Aktion (Teil eines Angriffs) gelten und könnte Gilbert dann noch einen Warnschuss abgeben? Gibt es so etwas wie eine Ready Action bei Pathfinder? Ich würde Gilbert gerne auf den Boden vor einem der Schläger schießen lassen, sollten sie sich nicht zurückziehen.
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Beitrag von Umbra Fr Jun 13 2014, 06:43

Das System ist ziemlich offen... Und erfordert wohl regeltechnisch Improvisation von meiner Seite. Ich denke, deswegen werden nach und nach einige Hausregeln ihren Weg in den Regelthread finden.

Ich würde sagen, wir machen dies beim Waffeziehen ähnlich wie bei Pathfinder. Ich würde es als freie Aktion als Teil eines Angriffs oder einer Bewegung werten. Wenn man die Waffe ziehen kann, kann man sie auch abfeuern, würde ich sagen... Das empfinde ich persönlich als logisch. Auf dein Vorhaben ist dies also getrost anwendbar.

Aber, abgesehen davon, gibt es eine Ready-Aktion, ja. Hier nennt sich das "eigene Aktion zurückhalten":
Eigene Aktion zurückhalten:
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Beitrag von Thorgrimm Sa Jun 14 2014, 00:29

Alles klar, hab den Kampfpost editiert. Danke dir.
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Beitrag von Umbra Sa Jun 14 2014, 15:57

Bitte. Wink

Ich habe nun mal dem Thema Konflikte einen eigenen Beitrag im Regelthread gegönnt und auch schon einmal die aktuelle Version der Hausregeln hinzugefügt, die nicht im Regelwerk zu finden sind.
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Beitrag von Thorgrimm Mo Jun 16 2014, 12:41

So... ich bin dann jetzt die ganze Woche mit Freunden zelten. Habe leider vergessen das hier zeitig anzukündigen, sondern nur im anderen Forum. Habe dort natürlich keinen Internetzugang. Montag Abend werde ich wohl wieder zu einem Post kommen.
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Beitrag von Umbra Mo Jun 16 2014, 18:08

In Ordnung. Viel Spaß! Smile
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